Y llega el HTML5
Mansioni, 10 de abril, 2010Bueno, en realidad había llegado ya desde hace tiempo, pero para que nos vamos a engañar, siempre ha estado a la sombra del Flash.
El HTML5 estaba ahí pero nadie le hacia caso, hasta la llegada el iPad. Steve Jobs defiende que su iPad no lleve soporte para flash porque el iPhone OS es totalmente compatible con HTML5. Después de conocer los dos mundos (Html 4 y Flash) pienso que mucho tiene que haber cambiado el cuento del HTML para que se pueda hacert lo mismo que con Flash. Para que una empresa como Apple diga no necesito Flash, por que tecnológicamente lo tengo cubierto (independientemente de los piques entre Adobe y Apple) tiene que ser realmente potente. Pero lo que realmente me ha llamado la atención para escribir esto no es el iPad, es el port de Quake 2 para HTML5. Lo que lees.
Entonces, ¿puedo jugar al Quake2 en el iPad? Pues no lo sé porque no tengo un iPad, pero creo que no, me explico. Resulta que las novedades de HTML5 que yo conocía es que ya incluyen maneras de incluir audio y vídeo directamente (en esto se basa youtube con el H264 para evitar el Flash), pero lo que yo desconocía es que el lenguaje viene acompañado de una serie de API’s que te permiten manejar ficheros en local, pintar sombre un “lienzo”, y un montón de cosas más que equipara las posibilidades a las de Flash o Silverlight. Y curioseando el enlace anterior he visto que hay una parte que necesita ser descargada en el cliente. De todas formas, no deja de ser un hito que un juego como Quake 2, que en su momento era la pera limonera del 3D, aparezca ejecutado en un navegador como si de una aplicación web se tratara. Si tenemos en cuenta que esto es un “experimento” no quiero ni pensar lo que se nos va a venir encima cuando alguien ponga la pasta encima de la mesa para hacer cosas en HTML5.
Si alguno quiere conocer el estado del arte del desarrollo web puede consultar este artículo, y para ver con más detalle el HTML 5 este otro.
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Tags: Desarrollo, Internet, Videojuegos


abril 10th, 2010 at 5:43 pm
Con los vídeos en modo nativo, la carga de fuentes por css y el api 3D por javascript al Flash no le queda demasiado para justificar su existencia… en todo caso sí es cierto que hay cosas que son más complicadas de hacer en HTML como las animaciones superchulas de la muerte con gráficos interactivos y demás, pero cada vez es menor el uso de flash en la web diaria. También hay que tener en cuenta que hemos pasado una época en la que se usaba flash para todo… joder que habían foros en flash.
Yo creo que en realidad a Adobe le están atacando desde dos sitios, Apple y Google. Que aunque hace tiempo leímos que google podía empezar a leer los flash para indexarlos, para mi que se ha quedado en un aborto, y hoy día si no sales en google no eres nadie.
En todo caso, quería recalcar que no, que HTML5 no ha llegado todavía. Lo hará cuando salga el IE9, nos parezca bien o mal, que seguimos siendo “los raritos” de los otros navegadores. Sobre todo en España.
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abril 17th, 2010 at 8:53 am
Mansioni, sólo decir, sin tener mucha idea o ninguna salvo lo que has comentado del HTML 5, que te mires el Quake Live! de id Software. Da miedito y es el Quake 3, no el 2.
http://www.quakelive.com
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abril 18th, 2010 at 10:07 am
Efectivamente main, pero quake live esta hecho con un plugin especifico y el que comenta mansioni esta hecho con el api ‘estandar’ del navegador por lo que es independiente del que se use y del operativo. O sea, que puedes entrar en cualquier web y ver 3d guayon sin instalar nada mas.
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abril 26th, 2010 at 2:55 pm
Hablando de todo un poco:
http://www.mediafront.org/project/osmplayer
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